🚑 EMS
⚕️ Reglamento del Cuerpo Médico de la Ciudad (MasSalud)
I. Disposiciones Generales y Conducta
Inicio/Fin de Servicio: Debe notificarse mediante el formato /massa [Rango] en servicio al ingresar y /massa [Rango] fuera de servicio. ¡Valoren sus vidas! al retirarse (además de avisar por radio y Twitter/twt).
Cumplimiento: Es obligatorio acatar el reglamento interno de MasSalud en todo momento.
Ausencias:
Ausencias justificadas de 15 días o más resultarán en degradación de rango.
Ausencias justificadas de 21 días o más resultarán en la expulsión del cuerpo médico.
Se debe reportar el motivo y la duración de la inactividad.
Neutralidad: MasSalud es una facción neutral. El personal nunca debe mentir sobre sucesos y debe decir siempre la verdad. No debe favorecer a ningún bando durante un conflicto armado.
Actos Ilícitos: Está totalmente prohibido cometer delitos o actos de corrupción, tanto dentro como fuera de servicio. La captura por la policía o la presentación de pruebas por un civil resultará en la expulsión inmediata (previa notificación al jefe médico).
Uniforme y Equipo: El uniforme solo se usa en servicio y no debe ser modificado. El equipo obligatorio incluye un medikit, radio, celular y una venda.
Artículos Ilegales: Está prohibido portar armas, drogas, alcohol o cualquier objeto ilegal. Su incumplimiento será sancionado.
Respeto: Es fundamental respetar a civiles, compañeros y superiores.
AFK (Ausencia): Está prohibido quedarse AFK (Ausente del teclado) en servicio. Si se necesita, el personal debe avisar por radio, quitarse el uniforme y salir de servicio. (Si es menos de 5-10 minutos, no es necesario).
Radio Obligatoria: En servicio, es obligatorio estar conectado a ambas radios para coordinar alertas eficazmente.
Confidencialidad: Está prohibido divulgar cualquier información o documentación de civiles obtenida a través de los sistemas médicos (radio/Discord). El incumplimiento será sancionado.
Roles Agresivos: No se pueden iniciar roles agresivos en presencia de personal de MasSalud.
Hora Punta: Se debe evitar dejar la ciudad sin personal médico durante horas punta o en Alerta Roja.
II. Procedimientos para Heridos y Tratamientos
Seguridad: Antes de intervenir, es imprescindible asegurar que la posición es segura y evaluar el entorno (riesgo de tiroteo, personas sospechosas).
Prioridad Múltiple: Si hay múltiples heridos, la prioridad es reanimar a todos los civiles antes de aplicar vendajes.
Atención de Heridas: Buscar heridas, orificios de bala y hemorragias. Contener hemorragias y cubrir heridas según la ubicación.
Tratamiento: Aplicar RCP, retirar balas y suturar heridas según la causa y necesidad. Aplicar vendas cuando sea necesario.
Rol: El uso de /do y /me es crucial durante estos procedimientos para enriquecer el rol.
Heridas Ignoradas: No se debe atender a heridos cuya causa de muerte sea "Quemaduras de 3er grado" o "Se le vería salir agua de la boca".
Tipos de Tratamientos: Vendajes (general), Pomada (antiinflamatorio), Alcohol (desinfección), Curitas (leves), Agua Oxigenada (limpieza).
Tipos de Medicamentos: Aspirina (general), Simvastatina (colesterol), Omeprazol (acidez), Ramipril (hipertensión), Anestesia (prevención de dolor).
III. Gestión de Llamadas
Prioridad: Las llamadas de la policía tienen prioridad absoluta.
Rechazo de Llamadas: No se atenderán llamadas con falta de respeto al cuerpo médico ni aquellas que se encuentren en el agua.
Llamadas Fuera de la Ciudad: Pueden ser atendidas por cualquier ESSALUD (sin importar el rango) y deben ser atendidas sin acompañantes para evitar ocupar personal necesario por tiempo prolongado.
IV. Procedimientos en Robos o Tiroteos
Posicionamiento: El personal debe posicionarse a una distancia segura (100 metros o más) de la zona de conflicto.
Solicitud de Permiso: Antes de proceder, se debe preguntar por Twitter (twt) con el formato: /Massa EMS esperando indicaciones en tiroteo (Calle y/o ubicación).
Prioridad de Atención: Una vez autorizado, la prioridad es reanimar al grupo vencedor y seguir sus instrucciones.
Cobro: Se le cobra siempre al grupo perdedor (nunca a la policía).
Empate: Si hay un empate entre policía y ladrones, se reanima al primer cuerpo encontrado (oficial o civil/ladrón) y se explica la situación a ese grupo.
Advertencia: El mal manejo de estos procedimientos resultará en una advertencia.
V. Vehículos y Transporte
Conducción Terrestre: Siempre se deben respetar las reglas de tránsito. Las unidades de emergencia pueden exceder la velocidad con sirenas, pero siempre valorando la vida de los peatones. En caso de accidente, es obligatorio detenerse y socorrer a los involucrados.
Ambulancia (Normal):
Uso restringido a la ciudad.
No debe usarse en Alerta Roja o con poco personal.
No se permiten modificaciones (Tuning); en caso de avería, se llama a un mecánico.
Todo Terreno (4 x 4):
Uso obligatorio para alertas fuera de la ciudad.
Permitido en la ciudad durante Alerta Roja.
Vehículos Aéreos (Helicóptero):
Solo puede ser pilotado por personal capacitado (Cirujano o superior).
Es obligatorio anunciar la activación de la Alerta Cóndor.
Uso permitido con más de 6 miembros en servicio, o para robos en el yate (sin necesidad de +6).
Diseñado para cubrir largas distancias (alertas fuera de la ciudad).
No se recomienda su uso en la ciudad debido a los riesgos para peatones y los limitados lugares de aterrizaje.
VI. Radio y Alertas
Uso de Radio: La radio (EMS) debe usarse para la coordinación de llamadas y evitar la duplicidad.
Orden y Respeto: Mantener el orden y evitar conversaciones ajenas durante momentos de alta actividad. No interrumpir a compañeros que dan información importante.
Dudas: Se pueden consultar dudas a superiores o al jefe.
Comunicación Cercana: Se recomienda no usar la radio para hablar entre dos personas que se encuentran cerca (pueden hablar in-game).
Tipos de Alertas
Alerta Roja:
Activada por rangos de Enfermero a superior.
Solo cuando hay un exceso de alertas o poco personal.
Efectos: Prioriza la atención dentro de la ciudad; llamadas externas no se atienden. Se permite el uso de la 4x4 en la ciudad. La policía debe esperar confirmación de ESSALUD para aceptar robos organizados. Se aplica solo 1 venda grande.
Alerta Cóndor:
Activada por rangos de Cirujano o superior.
Solo cuando hay suficiente personal (más de 6 EMS) o para asistir a robos organizados (yate/laboratorio)
VII. Pruebas de Sangre
Personal Autorizado: Solo Cirujanos, Supervisores y el Director Médico pueden realizar pruebas de sangre.
Procedimiento: Debe seguirse el procedimiento interno.
Encubrimiento: El personal que encubra a un individuo en una prueba de ADN será expulsado de la facción.
Identificación: Después de la tercera prueba de sangre a un mismo individuo, MasSalud puede revelar su identidad.
VIII. Conducta Fuera de Servicio
Restricciones: El personal fuera de servicio no puede usar vehículos ni el uniforme de la facción.
Reanimación Específica: Entrar en servicio solo para reanimar a una persona específica y salir inmediatamente después es motivo de amonestación.
Radios Oficiales: No se puede ingresar a las radios oficiales de MasSalud fuera de servicio para dar indicaciones, pedir información o amonestar a compañeros. Solo se permite preguntar si necesitan apoyo de personal (excepto Director Médico y Supervisores, quienes pueden entrar para responder dudas).
IX. Nuevos Miembros
Rango y Prueba: Los nuevos integrantes inician con el rango de Enfermero y tienen 5 días reales de prueba.
Despido en Prueba: Durante los 5 días, pueden ser despedidos por fallas en el rol, mal trato o incumplimiento de reglas.
Compromiso: Tras superar la prueba, pasan a ser miembros oficiales y no pueden abandonar el trabajo hasta por lo menos 25 días subsiguientes.
Sanción por Abandono: Abandonar el puesto antes de los 25 días resultará en una sanción de BAN progresiva:
Faltando 25 a 21 días = 5 días de BAN
Faltando 20 a 16 días = 4 días de BAN
Faltando 15 a 11 días = 3 días de BAN
Faltando 10 a 6 días = 2 días de BAN
Faltando 5 a 1 día = 1 día de BAN
El salvar vidas te da muchas propinas
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