👿 Facciones ilegales

⚠️ Reglamento de Bandas y Facciones Ilegales

1. Estructura y Comportamiento Básico

  • Alianzas: Prohibido realizar alianzas entre facciones. Se permiten reuniones, negocios, tratos, misiones, etc., entre ellas.

  • Integrantes: Máximo 12 miembros por banda: 1 Jefe, 1 Mano Derecha, 2 Sicarios, 3 Raqueteros y 5 Caños.

  • Reclutamiento: Debe haber un proceso de rol para ingresar.

  • Vestimenta: Es obligatorio vestir la ropa característica de la banda en todo momento para roles agresivos (el color de la banda debe predominar). Se permite ropa civil solo para roles de investigación, infiltración o pasivos. Se sancionará a quienes no cumplan.

  • Valoración de Vida: La regla de valorar la vida se aplica en zonas de farmeo/empaquetamiento/venta, la casa de facción/barrio y zonas disputadas.

  • Neutralidad en Roles: Los roles iniciados con civiles no pueden escalar a ser roles exclusivos de facción (Art. 1.22).

2. Normas de Rol y Confrontación

Roles de Investigación y Barriadas

  • Rol Previo (Intrusión): Para atacar o investigar el barrio de otra banda, o si la policía ingresa a un barrio, debe existir un rol previo de investigación (ej. verlos robando o vendiendo droga). Este rol previo debe ser grabado/fotografiado.

  • Ataque sin Rol Previo (Barrios): Se puede disparar sin rol previo en los barrios solo si el entorno lo amerita (ej. personas armadas/enmascaradas o de otro bando con investigación previa). Disparar expone el barrio a la intervención policial.

  • Civiles en el Barrio: Si un civil ingresa al barrio y valora su vida, puede ser interrogado, pero no asesinado.

  • Reuniones (Roles Pasivos): Se permiten reuniones entre bandas para roles pasivos (carreras, bailes, apuestas). La policía puede intervenir. Prohibido robar o secuestrar durante la reunión, y la información obtenida no se puede usar para investigación.

Limitaciones de Participación

  • Tiros Abiertos: En un tiroteo a gran escala (más de 6 miembros), se puede enviar PK a los policías, siempre y cuando todos los participantes sean miembros de la banda. Si hay un civil en tu bando, no se puede aplicar PK a la policía.

  • Refuerzos: Si te inician un rol de robo o secuestro, puedes llamar refuerzos con un máximo de 12 miembros si todos pertenecen a la banda. Si hay un civil, el máximo es 8 miembros.

  • Armamento G2/G3: La portación de armas G2/G3 requiere un rol previo que lo justifique (ej. secuestro a oficial, tiroteo a gran escala).

Negociaciones y Bajas

  • Bajas Ilegales (Barrios): Si hay un tiroteo entre ilegales en un barrio, el bando ganador puede ser atendido por ESSALUD fuera del barrio. El perdedor sufre PK.

  • Negociación (Reducidos): Si ambos bandos tienen un miembro reducido, deben negociar por un máximo de 2 minutos. Si no hay acuerdo, se avisa OOC, se cuenta 5 segundos, se mata a los reducidos y se inicia el tiroteo. (Prohibido mentir o incumplir lo negociado).

  • EMS y PK: Para revivir a miembros, se debe llamar a EMS a una distancia prudente del barrio/casa facción. Si la policía gana un tiroteo, puede revivir al grupo defensor para procesarlo.

3. Roles Agresivos en Zonas Rojas (Farmeo/Empaquetamiento/Venta)

Se puede disparar sin rol previo.

• Valorar la vida queda inhabilitado.

• Al morir dentro de la zona es PK automático, la única manera de forzar la reaparición es presionando la "E".

• Las facciones legales tienen prohibido ir a este punto estando en servicio.

• Máximo de participantes por grupos:

Choros: 6 personas

Bandas: 12 personas

Mafia: 18 personas

Cartel: 24 personas

• Solo está permitido matar con armas g1, g2, g3. Prohibido el uso de puño limpio, cuchillo, etc.

• Es necesario esperar 15 min para regresar al punto después del PK.

• Para evitar el abuso de la 3era persona, no está permitido esconderse en arbustos.

• Al momento de farmear o recolectar droga en el punto, no puedes portar arma en mano.

• Se pueden robar vehículos y baúles sin necesidad de policías.

• Podrán robar a otros dentro de los barracones, podrán estar involucrados hasta 10 participantes en el robo.

• Se puede robar cuerpos de los abatidos dentro de los barracones sin rol previo.

• Podrás disparar a sujetos que se encuentren dentro de vehículos pero estos no podrán disparar a personas que se encuentren a pie.

• No está permitido ir a esta zona con helicóptero, no se puede sobrevolar el área al ser espacio aéreo restringido. Se podrá disparar a matar a los helicópteros que sobrevuelan esta área.

• No se puede disparar de fuera del círculo hacia dentro, pero sí se permite disparar desde dentro del círculo hacia afuera, el rol de zona de farmeo puede continuarse fuera de este mismo (según el entorno).

• Está prohibido sacar los cuerpos de quienes resulten abatidos. (Sanción grave)

• Está prohibido mandar alerta al EMS. (Sanción grave)

4. Character Kill (CK) y Desmantelamiento

A Civiles y Miembros de Organizaciones

  • CK Automático (Farmeo): Si un civil es asesinado en el punto de farmeo/venta y lleva droga de la banda encima.

  • Motivos Válidos: CK solo por motivos IC válidos: filtración/venta de datos, venta de droga reiterada (previa interrogación) o cualquier motivo que comprometa seriamente a la facción.

  • Negativa de ID: Al secuestrar, si un civil o miembro de organización se niega a entregar su DNI por tercera vez (en roles distintos), se puede realizar CK inmediato.

  • Vestimenta Copiada: Se dará un aviso a quien use vestimenta similar a la de la banda. Si se le encuentra nuevamente, se procederá con CK.

  • CK forzado: Prohibido forzar CK a civiles llevándolos a puntos ilegales (sancionable). Todos los roles de CK deben ser grabados de inicio a fin.

A Policías (PK Policial)

  • Requisitos: CK a un policía solo si se demuestra que posee información comprometedora (pruebas necesarias para desmantelar la facción).

  • Pruebas Necesarias: Foto del oficial uniformado, foto de su DNI, y pruebas de que el oficial tiene la información comprometedora.

  • DNI Policial: Los oficiales secuestrados en servicio deben entregar su DNI a la primera.

  • Integridad de Pruebas: Las pruebas deben ser orgánicas y grabadas de inicio a fin. Cualquier alteración de pruebas resultará en sanción grave y anulación del CK.

Caída de una Banda (Eliminación)

  • Investigación: Para eliminar permanentemente una banda, la policía debe obtener y rolear la denuncia con todas las pruebas necesarias (DNI del Jefe, 3+ placas de vehículos, fotos del barrio, fotos con G2/G3 y decomiso de 10.000g de droga total).

  • Allanamiento Final: Si el caso es aprobado por el Coronel/General y Administración, se permite un allanamiento con disparos sin rol previo. Si la policía gana, la banda es eliminada y sus miembros sufren Cadena Perpetua (CK). Si la banda gana, puede mudarse y seguir operando.

  • Restricción de Información: Los miembros de una facción desmantelada/disuelta olvidan toda la información obtenida y tienen prohibido venderla.

5. Normativa Interna y Sanciones

  • Strike: La acumulación de 5 STRIKE de facción resulta en la desmantelación total (solo el Jefe sufre CK).

  • Pruebas Obligatorias: Es obligatorio que todos los miembros graben los roles de facción en todo momento. No grabar o manipular pruebas (sin audio/voz) resulta en un STRIKE.

  • Disolución Administrativa: La Administración puede disolver la facción o expulsar miembros por mala interpretación o errores que perjudiquen al servidor. También por poca actividad o si el número de integrantes cae a 5.

  • Cambio de Liderazgo: El líder solo puede ser transferido mediante rol de traición/sublevación de la mano derecha (debe ser aprobado por ticket y ocurre solo 1 vez). El líder saliente sufrirá CK y no podrá regresar.

  • Abandono: Si un miembro se retira, no podrá regresar a la banda bajo ninguna circunstancia.

  • Consecuencias de CK: Si el Jefe sufre CK, la facción se disuelve. Los autos addon exclusivos serán removidos si cualquier miembro sufre CK. Los items/armamentos de facción serán retirados si la facción se disuelve.

  • Abuso de Beneficios: El abuso de los beneficios de facción para terceros es sancionado con CK O BAN PERMANENTE.

6. Zonas Rojas

Son áreas destinadas a actividades ilegales como venta de armas, blanqueo o drogas. Solo puede permanecer en ellas quien esté realizando actividades vinculadas a la zona.

Reglas:

  • No se permite campear.

  • No se permite esconderse en arbustos

  • Se puede cachear y robar a abatidos (armas, dinero, chalecos, munición, celulares, comida).

Aclaraciones:

  1. Toda zona roja incluye un rango establecido.

  2. Cuando se encuentran en rol agresivo entre 2 mafias o mafias y policías, esa zona se tomará como zona roja hasta que culmine dicho rol.

  3. Si se evade rol (“musculo E”, desconectarse, etc.) dentro o previo a rol en zona roja, es falta grave.

7. Uso de armas

Pistolas:

Permitidas para civiles, bandas y mafias. Prohibidas: .50 y revólveres.

Escopetas:

No permitidas.

SMG:

Micro SMG y SMG permitidas para bandas y mafias. Combat PDW para bandas, mafias y PNP.

Rifles de asalto:

  • AK47:

    • Bandas → solo en zonas rojas, fuera de la ciudad o alerta roja.

    • Mafias → cuando las circunstancias IC lo ameriten.

  • M4 / Carabinas:

    • Bandas → igual que AK47.

    • Mafias y PNP → cuando sea necesario por rol

BzGas:

Solo para policías.

Las bandas y mafias pueden portar armas por la ciudad, pero si un civil las ve puede denunciar y la policía puede actuar en consecuencia.

8. Robo a Policía

Requisitos:

  • Solo permitido para bandas y mafias.

  • Debe haber 6 policías en servicio para robar a un oficial.

  • Debe existir rol de secuestro previo.

No se puede robar armamento reglamentario (Taser, porra, BzGas).

9. 3.14 Secuestro a Policía

Solo bandas o mafias pueden secuestrar personal policial, FBI o sheriff.

Reglas:

  • Primero deben intentar cerrar el auto oficial (máximo 3 veces).

  • Luego pueden disparar a llantas con arma corta.

  • El tiroteo solo inicia cuando ambas partes están FUERA de los vehículos.

  • Se pueden robar armas, dinero y objetos (excepto Taser, porra, BzGas).

Cantidad mínima en servicio:

Policía 6

10. Información extraída de un muerto

Permitido:

  • Fotos

  • Retirar máscara y prendas si es necesario

No permitido:

  • Huellas

  • Cabello

  • Datos extremadamente específicos

11. PKT o CK por cambio de facción

Si un jugador cambia de facción legal, puede recibir PKT. En casos especiales puede aplicarse un CK.

12. Abandonar una mafia o banda

El personaje puede recibir un CK o PKT según las reglas internas de esa facción.

13. Mafia/Banda contra Policía

Una organización ilegal puede realizar CK si existen pruebas sólidas de que el policía es una amenaza IC.

14. Policía contra Mafia/Banda

La policía puede hacer CK a una banda/mafia o a sus miembros si existen pruebas claras de su peligrosidad.

15. Mafia/Banda contra otra Mafia/Banda

Puede realizarse CK con pruebas evidentes y coherentes IC.

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