📜Normativa General

En Ciudad Líder RP cada ciudadano debe construir una historia propia para su personaje y respetarla en todo momento. Esa historia debe influir en su forma de actuar, desarrollarse y tomar decisiones dentro del servidor, adaptándose a los sucesos que experimente.

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Ten en cuenta todo lo que estas a punto de leer por que es un paso clave en el comienzo de tu historia

Valora tu vida

El principio de Valorar la Vida es fundamental para un rol realista, exigiendo que los jugadores interpreten a sus personajes con un fuerte instinto de supervivencia, priorizando la preservación de su existencia. El personaje debe evitar a toda costa la temeridad innecesaria o las acciones heroicas irreales que pongan su vida en peligro de forma ilógica. Ante amenazas graves (como ser apuntado con un arma), el personaje debe actuar de manera razonable, eligiendo cooperar o huir si es posible, pero nunca atacando. Si el personaje es sometido o inmovilizado, debe mostrar miedo, cooperar con el atacante y abstenerse de insultar o amenazar. Bajo estas condiciones de peligro inminente, está estrictamente prohibido usar medios de comunicación como radios o teléfonos. Además, el uso de la animación de rodar para obtener ventaja en un peek o para evadir la valoración de vida está prohibido antes de que un tiroteo haya comenzado. En resumen, todas las decisiones y comportamientos del personaje deben reflejar que su vida es lo más importante.

Evitar situaciones peligrosas: Si alguien te apunta con un arma, no deberías actuar como un héroe o atacar. En la vida real, lo más probable es que trates de cooperar o huir si es posible. No exponerse innecesariamente: Si ves que una situación es riesgosa, deberías evitarla. No te meterías en un tiroteo o una persecución sin pensar en las consecuencias. Cuidar tu personaje como si fuera tu propia vida: Piensa en cómo actuarías si fuera tu vida de verdad. Eso hace que el roleplay sea más realista y disfrutable para todos.

¿Qué incluye?

El personaje debe priorizar su seguridad.

Si alguien te apunta con un arma, no puedes sacar la tuya: sería irreal.

Mecanicas del juego

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Roles agresivos

Para mantener la calidad y el equilibrio del rol, se aplican las siguientes restricciones específicas sobre a quién se puede robar:

  • No se puede robar ni secuestrar a un trabajador mientras desempeña sus funciones.

  • Se prohíbe robar a Oficiales de Policía o entidades de la ley. La única excepción a esta regla es si el oficial es secuestrado como parte de un evento de rol legítimo y más profundo.

  • Sí puede hacerse durante traslados.

  • Tras finalizar un rol agresivo se recomienda evitar matar, usando “píldora del olvido” (o una bofetada IC).

  • Tampoco se puede robar a sujetos que porten ropa de trabajo (sujetos de rol de trabajo).

  • Está estrictamente prohibido robar a miembros de cualquier facción legal.

  • Esto incluye específicamente al personal de EMS (servicios médicos) y a los Mecánicos.

Prohibido usar “musculo E”. Se debe esperar 5 minutos sin interacción para terminar el rol.


Generalidades

  • Está prohibido robar comida o bebida de forma abusiva. (a menos que sea zona roja)

  • Para portar armas de fuego se requiere nivel 10 de experiencia

    • Si un jugador es encontrado con armas sin cumplir ese nivel, recibirá un ban de 1 hora.

    • Si reincide, la sanción aumentará.

  • Si un jugador es encontrado con armas sin cumplir ese nivel, recibirá un ban de 1 hora.

  • Si reincide, la sanción aumentará.

  • La venta de tickets está permitida, así como el robo de estos.

  • No se puede robar mientras se lleva ropa de trabajo, a menos que sea un empleo privado.

  • Si el ciudadano coopera correctamente durante el robo, queda prohibido matarlo.

    • Puede usarse la “píldora del olvido” o una bofetada IC para borrar el recuerdo del evento.

  • Puede usarse la “píldora del olvido” o una bofetada IC para borrar el recuerdo del evento.

  • Para robar a civiles debe haber mínimo 3 policías y 1 EMS en servicio.

  • Para robar a policías deben haber 6 oficiales en servicio, y es obligatorio secuestrar para realizar el robo.

    • Solo mafias y bandas pueden robar a policías.

    • Solo se puede robar linterna, pistola de combate y SMG.

Armas

Para mantener el balance y la progresión dentro del servidor, el uso de armas está regulado por grados y nivel mínimo.

  • 🔫 Armas Grado 1: disponibles a partir del nivel 10.

  • 🔫 Armas Grado 2: disponibles a partir del nivel 15.

  • 🔫 Armas Grado 3: disponibles a partir del nivel 20.


Out Of Character (OOC)

Toda acción, decisión o comentario que pertenece al jugador en la vida real y no al personaje.

¿Qué cuenta como OOC?

  • Charlas técnicas y de soporte: lag, bugs, crasheos, reinicios, audio, keybinds.

  • Coordinación fuera de rol: reglas, dudas a staff, reportes, tickets en Discord.

Usos incorrectos de OOC (❌)

  • Meter OOC en IC: usar info de stream/Discord para “reconocer” a alguien o ubicarlo.

  • Toxicidad: insultos, amenazas, discusiones personales.

  • Negocios cruzados: ofrecer dinero OOC a cambio de ventajas IC.


In Character (IC)

Toda acción, decisión, pensamiento o comentario que realiza tu personaje dentro del mundo de Ciudad Líder. Todo lo que ocurre IC forma parte de la historia, es visible por otros jugadores y tiene consecuencias reales dentro del rol.


PG — Powergaming (Forzar lo imposible)

Consiste en realizar acciones imposibles o ilógicas en la vida real, pero que el juego técnicamente permite, o en forzar roles sin dar opción de reacción.

Ejemplos (incorrectos)

  • Hablar por radio estando esposado o con las manos ocupadas sin justificar cómo.

  • Chocar fuerte a alta velocidad y seguir como si nada.

  • Bajar de un auto en movimiento y hacer una animación para evitar el golpe o escapar “sin consecuencias”.

Regla de oro PG: si suena imposible fuera del juego, no lo hagas. Si dudas, pregunta por OOC y acuerden un punto medio.


MG — Metagaming (Mezclar OOC en IC)

Ocurre cuando un jugador utiliza información adquirida fuera del juego para beneficiarse IC. Incluye casos intencionales o accidentales

Ejemplos de MG

  • Ver un stream/clip y luego ir IC a atrapar/evitar a esa persona.

  • Reconocer a alguien por el ID sobre la cabeza o por la voz del Discord y decir que “lo conoces” IC.

  • Usar ubicaciones OOC para llegar IC a una escena.

Lo que NO es MG

  • Información que tu personaje obtuvo en rol (te la dijeron IC, la viste u oíste en la escena).

  • Pausar por crash/bug y acordar reconstrucción por OOC sin sacar ventaja IC.

  • Usar GPS/rastreador si existe IC (ej., dispositivo instalado y roleado previamente).

Evita el MG

  • Separa canales: cuando roleas, cierra streams y silencia notificaciones OOC.

  • Si lo viste OOC, olvídalo IC. Cuando no estés seguro, no lo uses.

Regla de oro MG: Lo que pasa en OOC se queda en OOC. Si tu personaje no lo vivió, no lo sabe.


(DM) — Deathmatch

Agredir o matar sin rol previo, sin motivo válido o sin escalamiento.

Prohibido

  • Disparar “porque sí”.

  • Golpear por una broma menor sin diálogo ni advertencias.

  • Iniciar un tiroteo por un choque leve de tránsito sin intentar resolver IC.

Correcto

  • Motivo coherente + escalamiento (diálogo, amenazas creíbles, consecuencia).

  • Dar ventana de reacción usando /me y /do cuando aplique.


(VDM) — Vehicle Deathmatch

Usar el vehículo como arma: atropellar, embestir o “hacer barridas” a peatones/jugadores sin rol.

Prohibido

  • Pasar por encima de un grupo para “limpiar el área”.

  • Embestir repetidas veces a una persona para matarla/retenerla.

Accidentes

  • Si atropellas, detente y rolea (auxilio/llamada). Huir o ignorarlo agrava la sanción.

Buenas prácticas

  • En persecuciones, prioriza seguridad y verosimilitud (velocidad, entorno).

  • Evita choques intencionales salvo que el reglamento lo permita y esté roleado.


(RK) — Revenge Kill

Ignorar la pérdida de memoria causada por un PK y regresar al rol anterior. Tras un PK, no vuelves a la escena ni buscas a tus agresores; la memoria/tiempo olvidado lo define el reglamento del servidor.

Respawnea y retoma otra línea de rol acorde a las consecuencias.


(BD) — Bad Driving (Conducción indebida)

Conducir sin lógica ni verosimilitud para la vida real. Huir en pánico puede justificar maniobras riesgosas pero plausibles, no suicidas.


(CL) — Combat Logging

Desconectarse (F8+quit, Alt+F4, etc.) para evadir un rol, captura o consecuencia. Falta grave.

Si te crashea de verdad... Vuelve lo antes posible y avisa por OOC. EJEMPLO: Me crasheé, reingreso y retomo donde quedamos.

Reconstruyan la escena sin sacar ventaja OOC.


(PK) — Player Kill (muerte IC)

Muerte de tu personaje con pérdida de memoria según tipo de PK.

TIPOS

(PKP) — Player Kill Parcial

EsSalud llega y te reanima. Olvidas solo el rol previo (la escena del abatimiento/accidente). El resto de tu historia se mantiene.

(PKT) — Player Kill Total

Olvidas TODO: identidad/tramas pasadas. Deberás “reconstruir” con ayuda de familia/amigos IC.

Nota: Los detalles (qué se olvida exactamente) se rigen por el reglamento de nuestro servidor.


(CK) — Character Kill (muerte definitiva)

“Permadeath”. Tu personaje se borra de la historia: pierdes bienes, relaciones y tramas.

Requiere aprobación de un alto mando del STAFF y coordinación con jefatura de EsSalud.


Uso de /me y /do

/me — Acciones visibles (sin animación)

Se utiliza para describir acciones sin animación, siempre en tercera persona.

Está prohibido emplearlo para obligar a otro jugador a aceptar acciones sin posibilidad de respuesta.

¿Qué hace el /me?

  • Muestra lo que haces: gestos, movimientos, manipular objetos.

  • Aporta detalle visual a la escena.

Ejemplos correctos

  • /me me saca su billetera del bolsillo trasero y la entrega.

  • /me le colocaría el cinturón de seguridad.

❌ /me te quita el celular y se lo guarda → impone resultado. ✅ Mejor: /me intenta quitarle el celular + /do ¿lo permite?

Sanciones: El mal uso de /me (forzar rol, acciones imposibles) es sancionable.

/do — Entorno, estados y verificación

Sirve para describir elementos del entorno, personajes, NPCs o condiciones visibles. No debe usarse para mentir ni para forzar un resultado IC.

Ejemplos correctos

  • /do La calle estaría oscura, con faroles encendidos y civiles pasando.

  • /do /do el lugar huele a gasolina y hay un bidón tirado en la esquina.

❌ /do estaría nervioso. ✅ Alternativa con /me: /me tiembla ligeramente y tartamudea.

  • Mentir en /do sobre hechos verificables del entorno/estado.

Sanciones: El mal uso de /do (mentir, forzar, subjetivar sentimientos) es sancionable.


ROL DE ENTORNO

Todo lo que rodea al personaje y que debería ser tomado en cuenta. El entorno depende del lugar (En espacios públicos, otros ciudadanos pueden ver lo que hacemos, identificarnos si no llevamos el rostro cubierto y también existe la posibilidad de que los establecimientos cuenten con cámaras de seguridad. Si un oficial revisa esas grabaciones, estaremos obligados a responder y declarar acorde a lo que realmente sucedió. Por esa razón, es importante comportarse de forma coherente con todo lo que ocurre en nuestro entorno.)

Reglas clave

  • Comisaría con arma en mano: No corresponde; en la vida real habría personal vigilando.

  • Robos sin máscara: No corresponde; las cámaras registran tu rostro y podrían rastrearte por el entorno.

  • Máscaras permitidas: Solo de la nariz hacia abajo (según esta normativa).

Ajusta tu plan al lugar: zonas privadas tienen seguridad y protocolos.


FAIR PLAY (juego limpio)

Significa actuar de manera honesta, equilibrada y colaborativa dentro del juego. Aprovechar vacíos en la normativa, mecánicas o reglas IC con el único fin de imponerse sobre otros jugadores rompe el Fair Play y se castigará con severidad.


Forzar Rol

Se considera forzar rol cuando un jugador obliga a otro a aceptar una situación injusta, imposible, incoherente o sin permitirle reaccionar de forma adecuada. Todo rol debe permitir respuesta, coherencia y posibilidad de defensa.

¿Qué cuenta como forzar rol?

  • No dar tiempo a responder: ejecutar acciones sin dejar que el otro jugador use /me o /do.

  • No dar tiempo a responder: ejecutar acciones sin dejar que el otro jugador use /me o /do.

  • Acciones físicamente imposibles: levantar un auto, mover 3 personas solo, romper esposas a mano, etc.

  • Usar animaciones para impedir reaccionar: arrodillar, agarrar, o cargar sin rol previo.


Zona Segura

Son lugares donde no se pueden realizar actos delictivos como robos, secuestros, extorsiones o comercio ilegal. Una zona segura deja de serlo únicamente si el rol agresivo comenzó fuera de ella.

Prohibiciones dentro de zona segura

  • Iniciar roles agresivos.

  • Iniciar roles agresivos.

  • Forzar cerraduras o sacar de un vehículo.

  • Aprovechar que un jugador está usando un menú para atacarlo (por ejemplo: garaje, tienda, cajero)

Zonas que cuentan :

  • Hospitales

  • Talleres mecánicos

  • Comisarías

  • Garajes mientras se usa el punto (excepto el central, que SIEMPRE es zona segura)

  • Sedes de trabajos

  • Puntos de spawn o entrada a casas

  • Tiendas mientras se interactúa con el menú

  • Gasolineras durante la carga

  • Puntos de spawn o entrada a casas

  • Bancos o cajeros en zona segura (si no pertenece a una zona segura, si puede robar)


Zonas Rojas :

Son áreas destinadas a actividades ilegales como venta de armas, blanqueo o drogas. Solo puede permanecer en ellas quien esté realizando actividades vinculadas a la zona

Reglas

  • No se permite campear.

  • No se permite estar en arbustos

  • Se puede cachear y robar a abatidos (armas, dinero, chalecos, munición, celulares).

  • La mafia/banda dominante decide si EMS puede atender o no.

Aclaraciones

  1. Toda zona roja incluye un rango adicional de 50 metros alrededor.

  2. Si dos mafias o mafias y policías entran en rol, toda el área se considera zona roja hasta terminar.

  3. Si se evade rol (“musculo E”, desconectarse, etc.) dentro o previo a rol en zona roja, es falta grave.


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